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https://w.atwiki.jp/moe_fs/pages/21.html
LINK MoE Wiki - Master of Epic(mirror) 皆が知っている攻略サイトです。 このサイトもこちらから引用している物が多々あります。 MoE Skin Wiki 管理人もお世話になってるMoEのスキン配布サイト。 自分だけのデザインMoEを楽しもう!
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/70.html
スタミナゲージ 他のプレイヤーからCQC、ローリング、打撃、麻酔銃の攻撃を受けると減少する。 0になると気絶状態となる。
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/92.html
スキルの組み合わせと軽減率 組み合わせ 軽減率 CS 通常矢 剛射 体術5 50% 12.5 ? ? 体術3+強走薬 47.5% 13.125 ? ? 体術1+猫体術+強走薬 46% 13.5 ? ? 体術3+猫体術 44% 14 ? ? 体術4 40% 15 ? ? 体術3 30% 17.5 ? ? なし 0% 25 ? ? ※CSの消費量は小数点第1位が有効なのは検証済みだが、第何位まで有効かは不明 ※射撃時は硬直中に回復が始まるため実質的な消費量はもう少し下がる 固定消費量の軽減 コロリンをはじめ弓のチャージステップや射撃時など 固定でスタミナを消費する行動は 体術スキル等で消費量を軽減できる 軽減手段 軽減率 種別 持続時間 備考 体術 10%*スキルLv スキル 永続 なんだかんだ全任せは重い 強走薬 25% 消費アイテム 飲んでから4分 =鬼ニトロダケ(キノコ大好き時)素材確保、バフの掛け直しの手間がある ネコの体術 20% 食事スキル 乙るまで 熱血食材×4要お食事券。乙った後は無効な点に注意 力の解放 10%/30%/50% スキル 力の解放参照 発動条件が厳しく普段使いは難しい 死中に活 50% スキル 異常・やられ中 体術5+回避性能5相当と効果が大きいが発動条件が厳しい 奮起 50% シリーズスキル HP40%以下で発動90秒 ジャナフ2部位(orアーロイ一式)でかつ実は悪くない効果なのだが発動防具が厳しすぎる スタミナ減少軽減旋律 50% 笛の旋律効果 旋律依存 マルチ限定だが強力固定パーティに笛がいる場合は一言相談して良い スタミナライチュウ 25% 採取アイテム 2分 場所が限られる。アテにし過ぎると他人に食べられてることも…マルチの場合、他の人が取って少し経つと消える これらは重複する ただし上限は50%減でありそれ以上は重ねても効果がない また軽減率は加算ではなく乗算である点に注意 例) × 体術3とネコ体術で30%+20%=50%軽減 ○ 体術3とネコ体術で0.7×0.8=0.56→44%軽減 基本的には体術×薬×食事スキルの組み合わせで運用することになる 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=4KTgaFPYfjo +調査メモ 調査メモ 剛射の消費ST 25(かそれに近い値) 裸 ST100 CSx3剛射 → ゲージ空 CSx2剛射 → ゲージ赤くならない? わずかに溜めてCSx3剛射 → ゲージ赤で剛射出る ゲージ赤くならないのは射撃後すぐ回復して描画できてないだけか 残STが25未満でも射撃はできる模様 体術5 ST100 CSx6(ゲージ赤)剛射 → ゲージ赤の半分ほど 軽減の効果あり 軽減率は(おそらく消費量も)CS同等 剛射の硬直中にST回復が入る 最速でCSに繋げても回復が入る スタ急の検証からST回復は秒速25らしいので 硬直時間が分かれば実質消費量が出せる 通常矢の消費ST とりあえず目視でわかるのは 溜め1溜め2 → 消費わずか 溜め3溜め4 → 結構減る 溜め3以上はもしかしたら25消費かもしれない 溜め1は構えた段階で溜め中の継続消費が始まる 最速で射ても継続消費が挟まる めんどい 消費量はそれでも矢を放った際の一瞬の回復量とか絡んで数値の足し算で考えられないのよね -- (名無しさん) 2018-05-10 12 35 20 トータル消費量を計算しようとするとそうね ここでは固定消費量という表現にしておくよ -- (名無しさん) 2018-05-10 14 49 44 がんばって奮起や死中に活についても触れよう!使わないなら〇〇なので使わないでもよい -- (名無しさん) 2018-05-14 13 55 00 記載ないですが、笛のスタ減旋律は体術lv5+ランナーlv3相当ですね。他人任せな分なかなか強い。 -- (名無しさん) 2019-11-07 10 41 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki3_moe/pages/23.html
公式ガイド→http //moepic.com/community/beginner02.html 戦闘スキル一覧 [#x9678bfa] 戦闘スキルと種族、ステータスの関係 [#y244f83f]種族別ステータス倍率 [#k8c67568] 種族別ステータス初期値 [#ab7f1758] ステータス算出 [#ue2568de] 攻撃力・防御力と筋力・着こなしスキル [#x4dea2d7] 重量制限について [#u6f0f502] 集中について [#u6f0f502] 詳細情報求む [#d549d708] 戦闘スキル一覧 [#x9678bfa] スキル名 効果 上昇条件 お勧めの上げ方 筋力 持てる重量の増加 br;基本攻撃力値が上昇 br; 防御力の高い敵に攻撃する br;重量オーバ状態で移動 ~40 重量オーバーで移動 br;採掘・伐採 着こなし 防具の装備条件に関係 br;基本防御力値の上昇 攻撃力の高い敵から攻撃を受ける ~70 シールロ 攻撃回避 直接攻撃の回避率が上昇 命中の高い敵から攻撃を避ける ~70 ヤングオルヴァン、下位ノッカ、シールロ、下位イクシオン、上位オーク br;70~ 上位ノッカー、スプリガン、森オルヴァン、スカルパス、グレイブン、デスナイト br;80~ バルドス、サベージ、タルタロ、上位イクシオン、3竜、ギガス[War]アクセル、ミクル、ガード等のNPC 生命力 最大HPの増加 HPの高い敵に攻撃する br;HPが沢山減っている状態で回復させる br;HPが沢山減った状態でダメージを受ける br;魔法を使う ~80 ヤングオルヴァン、ノッカー系 br;採掘・伐採 知能 最大MPの増加 MPの高い敵に攻撃する br;MPが沢山減っている状態でスペルを使用する br;MPが沢山減った状態でダメージを受ける 同程度のスペル 持久力 最大スタミナの増加 br;ST100未満 技ディレイ10%増加 br;ST200以上 技ディレイ10%減少 スタミナの高い敵に攻撃する br;スタミナが沢山減っている状態で技を使用する br;スタミナが沢山減った状態でダメージを受ける ~70 ヤングオルヴァン、ノッカー系 br;採掘・伐採 精神力 魔法効果が増加 呪文抵抗力の高い対象にスペルを放つ 同程度のスペル 集中力 魔法詠唱が妨害されにくくなる br;プレキャス中の詠唱移動速度が上昇する br;魔法詠唱速度が上昇する 魔法詠唱中に詠唱妨害される 詠唱しながら崖から落ちてダメージ br;空いているときにGaap br;レイス複数からダメージ br;ロッソ ウィッチ br;サンドワーム 呪文抵抗力 敵のスペルの効果を軽減させる 高レベルのスペルを受ける 0-20 ケール・タングン青床入り口のwisp系 br;15-30 レクスール丘のGaapや地下水路のゴーレム br;30-70 ミーリム海岸異端者(拝火教) br;40-80 オークエクソシスト※回復ヘイト注意 br;70-100 ガルム回廊の幽霊 戦闘スキルと種族、ステータスの関係 [#y244f83f] 種族別ステータス倍率 [#k8c67568] 種族 HP MP ST 攻撃力 命中 防御力 回避 魔力 呪文 br;抵抗力 重量 ニューター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 コグニート 0.95 1.1 0.95 0.95 1.05 0.95 0.95 1.1 1.1 0.9 エルモニー 0.95 1 1.05 0.95 1.05 0.95 1.1 0.95 1 1 パンデモス 1.05 0.95 1 1.05 1 1 0.95 0.9 0.9 1.2 種族別ステータス初期値 [#ab7f1758] 種族 HP MP ST 攻撃力 命中 防御力 回避 魔力 呪文 br;抵抗力 重量 ニューター 30 30 30 0 0 0 0 0 0 10 コグニート 30 35 30 0 0 0 0 0 0 05 エルモニー 25 30 35 0 0 0 0 0 0 10 パンデモス 35 20 30 0 0 0 0 0 0 15 ステータス算出 [#ue2568de] ステータスは対応するスキルに一定の係数を掛けて求められます。~ 計算式 種族別初期値+種族別倍率*(スキル値*上昇値) ~ 攻撃力 武器分の攻撃力は対応武器スキル不足の場合、現スキル/要求スキルの補正が付く。素手のスキル補正は不明 防御力 防具分のACは着こなし不足の場合、現スキル/要求スキルの補正が入り最大80%になる 命中 武器の要求スキルを満たしていない場合、現スキル/要求スキルで命中にも補正がはいる HP MP ST 攻撃力 命中 防御力 回避 魔力 呪文 br;抵抗力 重量 SUM 係数 3 3 3 0.2 1 0.2 1 1 1 1.5 関連スキル 生命力 知能 持久力 筋力 対応武器 br;スキル 着こなし 回避 精神力 呪文抵抗 筋力 種 br;族 br;別 ニューター 3 3 3 0.2 1 0.2 1 1 1 1.5 14.9 コグニート 2.85 3.3 2.85 0.19 1.05 0.19 0.95 1.1 1.1 1.35 14.93 エルモニー 2.85 3 3.15 0.19 1.05 0.19 1.1 0.95 1 1.5 14.98 パンデモス 3.15 2.85 3 0.21 1 0.2 0.95 0.9 0.9 1.8 14.96 一般的に上記数値が高いスキルほど効果は大きくなる 攻撃力・防御力と筋力・着こなしスキル [#x4dea2d7] 防御力 = 着こなし / 5 * 種族別倍率 + [ 防具AC * 装備品の要求スキル ] + [防具AC * スキル50補正(%) ] (A) (B) (C) ・攻撃力は 着こなし→筋力、防具AC→武器ダメージ、要求着こなし→要求武器スキル と置き換えてください。 裸状態の攻撃力・防御力(A) 筋力・着こなしスキル値の1/5に種族別補正を掛ける。 br;種族の違いが影響するのはこの部分のみ 装備品の要求スキル(B) スキル値が要求値の8割未満 = 0 スキル値が8割以上~要求値未満 = スキル値/要求値 (0.8~1.0未満) スキル値が要求値以上 = 1 スキル50補正(C) (筋力or着こなし - 50) * 0.28[%] が装備している武具のダメージ・ACに加算される。 br;つまり同じ武具を装備しても、筋力・着こなしスキル値が違えば増加するダメージ・ACも変わる。 br;この係数に武具の要求スキル値は無関係。 例)要求着こなし46.0のドゥーリン(総AC48.8)を着る 着こなし 防御力 A B C 0.0 0.00 0.00 0.00 0.00 1.0 0.20 0.20 0.00 0.00 36.7 7.34 7.34 0.00 0.00 36.8 44.96 7.36 39.04 -1.44 46.0 57.45 9.20 48.80 -0.55 50.0 58.80 10.00 48.80 0.00 100.0 75.63 20.00 48.80 6.83 重量制限について [#u6f0f502] ~各種族の筋力値による重量限界は次のようになります。(計算式は初期値+筋力×1,5×種族補正で算出可能) 種族 重量限界/筋力スキル値 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 パンデモス 195 177 159 141 123 105 87 69 51 33 15 ニューター 160 145 130 115 100 85 70 55 40 25 10 エルモニー 160 145 130 115 100 85 70 55 40 25 10 コグニート 140 126.5 113 99.5 86 72.5 59 45.5 32 18.5 5 ~コグニートの最大限界値140はパンデモスの筋力スキル70弱程度に相当します。 ~主義や職業にもよりますが、重めのフル装備60+予備武器とそこそこのアイテム20=80程度なので、物が持てないわけではありません。ただ、迂闊に物を拾いまくると重量オーバーはしやすいです。 ~生産系だと重い材料を大量に集めたり、製作したらやたら重くなったりで、筋力が低いと移動回数が少々増えることになります。 集中について [#u6f0f502] ~集中での詠唱成功率。200回↑で検証。 魔熟\集中 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 ホールド(無) 26 42(66) 70 (有) 80 (〃) 90 (〃) 100(〃) 詳細情報求む [#d549d708] 筋力は重量オーバーで歩いていれば40位まで上がる。 -- new{2004-12-07 (火) 07 18 45}; 知能、精神は魔法発動時(詠唱失敗でもOK)にアップ、石壁、スモールワープ等一部スキルは知能アップ判定なし -- new{2004-12-07 (火) 11 07 18}; 採掘で筋力、生命も上がる。持久も上がるが半分以下の上昇効率。筋力生命は80までは確認、100までいけそう -- new{2004-12-07 (火) 11 08 52}; 呪文抵抗力→拝火教は、焚き火の周りにいる集団でなく、難破船近くに1人だけ高い岩の上に立ってるので、そいつから魔法うけまくれば楽。ただし落下死ありえますのでコーリングされても一歩も動かない事w -- new{2004-12-21 (火) 02 11 08}; 呪文抵抗力40台からずっと豚エクソシストで80まで上昇。その上を目指すもどのMobが良いのか試行錯誤中。 -- 鎧騎士 new{2004-12-22 (水) 07 41 29}; 調教技のチェリッシング、チアーショットでも生命力上昇を確認 -- new{2005-01-02 (日) 14 45 22}; 崖落ちでの集中上げは、場所型のアンチマクロがある模様。集中66代で、同じ場所だけと移動しつつの両方で50回ずつ落下試行しましたが、前者は0.2がせいぜい、後者は0.3~0.5ほど上昇します。戦闘時に場所型アンチマクロが働いているかどうかは不明ですが・・・。 -- new{2005-01-07 (金) 12 23 15}; 呪文抵抗力、ネオク高原クマ山のBabyWatcherで16.0まで粘れました -- new{2005-01-09 (日) 15 17 05}; 呪文抵抗0~20までゴーレムウィザードのいる部屋で殴られないようにマラソンで楽に上がった。ドラ革装備で抵抗調整すると楽かも・・・その後物凄いトレインになったけど。 -- new{2005-01-16 (日) 21 28 33}; 集中は地下墓地の戦士系幽霊でタゲ取り→詠唱長めの魔法で40程まであがる。 -- new{2005-01-16 (日) 22 29 43}; ツイスターランで生命UP確認 -- new{2005-02-20 (日) 14 50 49}; 拝火教での呪文抵抗上げ、抵抗37,1から上昇率きわめて低下しました・・・。 -- new{2005-02-20 (日) 20 47 21}; 回避は最低HIT保証率が設定されているためスキル70以上は効果が薄くなる -- new{2005-02-22 (火) 20 29 03}; ↑ソースください。 どれだけ回避あっても、確かに当たるけど、回避率=回避の値ではないなら検証がいりそう -- new{2005-02-23 (水) 15 18 52}; 命中=命中率(%)ではないし、回避=回避率(%)ではないのは周知の事実かと -- new{2005-02-23 (水) 17 05 50}; 子蛇に回避87.3で110回中21回HIT(被弾率19.1%)、回避100で110回中25回HIT(被弾率22.7%) -- new{2005-02-23 (水) 17 51 40}; ただし、敵の命中が高ければ高いほど(目安として命中100以上になると)回避70と100では差が出てくる。 -- new{2005-02-23 (水) 18 00 55}; 抵抗70~はwispかガルム幽霊? -- new{2005-03-01 (火) 15 47 40}; パッチ後の集中力の詠唱継続率は?? -- new{2005-03-04 (金) 17 56 47}; メスメライズ・バインディング ハンズは呪文抵抗力でレジれますか? -- new{2005-03-06 (日) 04 43 04}; メスメは抵抗関係ない、ハンズは抵抗あるほど効果が薄れる。 -- new{2005-03-06 (日) 13 58 38}; 攻撃回避上げたいが、命中率の高そうなMobは被ダメ多く、盾あるものの同期はずれ激しく、着こなし低い当方にはきつい。ブラインド サイトで命中下げた時の回避上昇判定はMobの元の命中率値なのかそれともBuff後の値でやるのか知りたい。 -- new{2005-04-08 (金) 12 20 23}; 回避80後半からは採掘場ギガス系があがりやすい。ただしツインは回避90程度だとほぼ確実に食らうのでケイブギガスorマッドネスであげるが吉。PTじゃなきゃむりっぽいが・・。 -- new{2005-04-17 (日) 21 34 58}; コメントありがとう。やっぱギガスかあ、ソロメインなのできついんだよね。死んでもアンチマクロ効果ありそうなので、たまに行くけど。アスモはソロでも全然いけるけど、タイマンに持ち込むのがまたきつい。他に手ごろな命中率高い敵はいないかなあ? -- new{2005-04-19 (火) 12 50 23}; 回避90↑はサベージランサーか三竜タイマンが上がりやすかったです -- new{2005-04-19 (火) 22 51 45}; サベージ行ってきました。前何回か行った時は全然上がらなくて狩場変えてたんですが、今回行ってみて大分上がりました。前はアンチマクロに引っかかってたのかも。川の方まで引っ張れば完全にソロできるのでいいですね。被ダメも少ないし着こなし低い人には最適かな。コツコツつついてくれるランサーいいですね。次三竜行って見ます。 -- new{2005-04-20 (水) 10 17 21}; 一番回避が上がりやすいと感じたのはサベージナイトとランサーロードかなぁ、特にロードがあがりやすかったです。 -- new{2005-04-23 (土) 13 35 11}; 三竜行ってきました。かなりいい。ロードもだいぶいい!ロードはルーキーで上げた後でもまだ上がるので一回行けば最低でも0.2はいける。被ダメちとでかいので注意。マンモ肉集め後ケイブギガさわり逃げ⇒ロード⇒三竜のローテーションで回すのがいい模様!狩場を変えるのがポイントですね。100見えてきました。ありがとう。 -- new{2005-04-25 (月) 12 48 15}; 持久力は90まではベビドラで引っ張れたけど、そこから先がどうもあがらないです。持久力100とかの人はどこで上げたんでしょうか -- new{2005-04-26 (火) 05 57 47}; サベージランサーに囲まれて、たこ殴りされてれば自然と回避は上がりますよ。 -- new{2005-04-27 (水) 09 36 14}; タルタロッサルークやストックマンで着こなし96.4まで上がりました。まだ上がるかも。 -- new{2005-04-28 (木) 00 59 30}; 抵抗は拝火教で70でなく80まで楽にあがった。パンデだからか?だがその後80.0から0.1も変動なし。 -- new{2005-05-03 (火) 18 03 29}; 抵抗は70以降拝火教だと途端に、上がりにくく感じました。コグニなので属性防御が表示で80近くあります。もしかすると、種族補正が入った上の表示値で上昇難度が決まっているのかもです。 -- new{2005-05-31 (火) 11 19 31}; 70以降は、レストレススピリットやその下にいるラトロボス、カオスに参加したときたまに上がる程度です。 -- new{2005-05-31 (火) 11 23 44}; 抵抗80までは拝火教・オークエクソシストで上がります。80以降はレストレススピリット、過去エイシス、メビウス(強すぎるのでオススメできない)、WarAgeのデミトリ、あるいはNGK・SGKで。メガバかそれ以上のランクの魔法を貰う必要があります -- new{2005-06-04 (土) 00 47 23}; 攻撃回避はサーベージランサーおよびランサーロードで修行。1日2時間で1週間で85→100でした。 ランサーロードはAC80で60ダメ前後と被が大きいのでそんなに急いでないならランサーだけでも十分100達成できるかと思います。 -- new{2005-06-14 (火) 10 23 43}; 80から85はwarageアクセル横のヒューマンで30分ほどでできます。0.3↑ゾーン移動の繰り返し -- new{2005-06-17 (金) 01 16 05}; ↑攻撃回避です -- new{2005-06-17 (金) 01 16 47}; 持久90くらいならスプリガンキャンプでひたすらカミカゼとスタンガードしてれば上がります。早く上げたいということであればネオク赤ギガスもお勧め。その際、関係ないスキルはUP以外にしておくといいです。 -- new{2005-08-04 (木) 04 47 11}; ↑追記スプリガンは92くらいでも上がった記憶があります。赤ギガスで95までは確認。 -- new{2005-08-04 (木) 04 48 20}; スプリガン・ノッカーが強化されたパッチからだと思うのですが、キャンプにいるスプリガンサージェントはAC60位でも200以上のダメを貰ったので要注意 -- new{2005-08-07 (日) 02 58 52}; 単調で飽きやすいかもしれませんが、個人的に着こなし・回避・生命・持久はWarageの自軍のガードが安全で100まで上がるのでオススメです -- new{2005-08-07 (日) 03 02 25}; 攻撃くらうだけで生命が100まで上がるんですか? -- new{2005-08-12 (金) 10 22 02}; 上がる。念のために書いておくと、warageはpreと違って町中(アルターのあるゾーン)でも戦闘・熟練スキルが上がる。 -- new{2005-08-16 (火) 23 23 34}; Preではアルターのあるゾーン=町中でスキルが上がらないかのように書かれているが、地下墓地はアルターがあるが、スキルは上がる。 ↑-preでスキルがあがらないのは通常mobがいないマップですね -- new{2005-08-18 (木) 10 06 05}; Pre BSQ中央はイッチョンウォーター他存在するが上がらないんじゃ -- new{2005-08-25 (木) 13 44 36}; 攻撃回避90↑ランサーであがらなくなる時あるが我慢で根気よく頑張れば連続うpする。 -- new{2005-08-31 (水) 03 28 54}; 呪文抵抗力、ガープで16.1までしか上がらない -- new{2005-09-19 (月) 03 12 27}; 呪文抵抗丘ガープで20は楽勝いけるよ -- new{2005-09-20 (火) 23 59 09}; 攻撃力とダメージの計算ってどうなってるんでしょうか 単純に攻撃力-防御力? -- 探したけど見つからない new{2005-09-22 (木) 16 36 00}; 攻撃回避、サベージランサーやギガスで無理するのが嫌なら、他のスキルも上げながらバルドスデストロイヤーでまったり無理せず100まで上げることも可能。実証済み。 -- new{2005-09-22 (木) 23 39 08}; バルドスデストロイヤーで上がるとは・・・試してみます。 -- new{2005-09-26 (月) 21 20 24}; ELGのウォルフガングに3時間殴られ続けて94.2→100達成しました、かなりお勧めです(最近人気のようで結構混んでる) -- new{2005-09-27 (火) 01 55 47}; 抵抗上げ30まではケールタングン黒部屋ウィスプでひたすらスワンダンスしてるだけで30まで上がる。それ以降はリログすればまだ上がる。32.4まで確認。 -- new{2005-10-26 (水) 17 25 41}; ネオクオルヴァン、見張りドワーフ、エルーカス ハッチで回避96台において上昇確認。但し相当非効率的。 -- new{2005-10-30 (日) 00 46 20}; 命中-(回避×0.8)=命中率 ただし命中率は20%以下にはならない これで近い確立がだせるんですが結構ばらつきもあります。 色々と試行錯誤してもう少し検証してみます。 -- 命中率の計算式検証中 new{2005-11-13 (日) 13 41 26}; 命中0回避0での命中と、命中100回避100での命中率はだいたい60%前後でほぼ同じ。命中も回避も0~150程度の数値になるわけで、どの値の範囲でも効果がなければおかしいでしょうし…矛盾の出ない式として 命中÷(命中+回避)x100 +最低命中補正(10~20%くらい?)=命中率(%) とか近い数値になりませんかね・・・? -- new{2005-11-14 (月) 18 30 40}; 高速安全回避上げするにはアクセルやミクル、ウォルフガングに殴られると良いですが、10回程度殴られるとアンチマクロ発動します。 -- new{2005-11-17 (木) 17 23 33}; なので、銀行を開いてアイテムの出し入れをすればすぐ解除されるのでガンガンあがります -- new{2005-11-17 (木) 17 24 28}; また、90~は20回程度 95~は30回程度殴られればあがる模様です -- new{2005-11-17 (木) 17 26 03}; 味方のガード殴れなくなってる? -- new{2005-11-18 (金) 15 55 54}; 回避43.1~43.3までPreBSQ中央イッチョンウォーターで上昇を確認。 -- new{2005-11-20 (日) 14 25 08}; 集中上げにはネオクのサンドワームもいいですよ。よわいし人気薄で大量に生息かつアクティブですから -- new{2005-11-27 (日) 01 18 49}; ネオクのワームはノンアクティブじゃね? リンクはするけど。 -- new{2005-11-29 (火) 14 41 46}; ↑すまん。リンクだった(*ノノ) でも使えると思うんだがどうだろう。わんさかいるし -- new{2005-11-29 (火) 15 26 33}; トレントガーディアンで回避99.9→100確認 -- new{2005-11-30 (水) 13 07 51}; 防御力125で墓地地上の骨に殴られ続けて17~20ダメ。防御力156で同じく検証したところやはり16~20ぐらい。一定以上は大差ないんでしょうか。 -- new{2005-12-07 (水) 23 57 48}; 集中力の値で詠唱速度・持続力にどれくらい影響が出るのか、情報求ム -- new{2005-12-11 (日) 20 17 45}; 集中での成功確立(%)の表を作ってみました。おかしな点があったら直してください。魔熟のスキル変動によってホールド有の詠唱確立に違いは出るんでしょうか?・・・ -- ジム new{2005-12-12 (月) 23 21 22}; 防御力180程度までいくと多少被ダメ減少あったと思う。ただ、あまりに高くしすぎても効果は薄い。 -- new{2005-12-28 (水) 17 38 26}; 集中なんて0で充分。70振ったって妨害されるときは妨害されるしされない時はされない -- new{2005-12-29 (木) 15 02 04}; 100+ホールドなら9割以上詠唱通るしそういう書き方はどうかと -- new{2006-01-05 (木) 19 51 24}; 名前 コメント
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スタミナタイプLvMAX 名馬系 ※名馬はデッキ内全カードの総合力大アップです。 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 スキル系統 06天皇賞春 ディープインパクト 33 無敗の三冠馬++ 名馬 12桜花賞 ジェンティルドンナ 32 貴婦人++ 名馬 93菊花賞 ビワハヤヒデ 32 09優駿牝馬 ブエナビスタ 32 17124 4136 7129 5859 王者の絶景++ 名馬 メジロラモーヌ 32 牝馬三冠++ 名馬 10優駿牝馬 アパパネ 31 牝馬三冠++ 名馬 ドリームジャーニー 31 グランプリホース++ ※名馬 鬼脚系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 スキル系統 90安田記念 オグリキャップ 32 芦毛の怪物++ 鬼脚 豪脚系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 スキル系統 84天皇賞秋 ミスターシービー 33 17979 4368 7603 6008 奇跡の豪脚++ 豪脚 アドマイヤムーン 32 賞賛の月++ 豪脚 エアグルーヴ 32 誇り高き女帝++ 豪脚 エイシンフラッシュ 32 閃光馬++ 豪脚 09JCダート エスポワールシチー 32 17174 4066 7239 5869 希望の砂王++ 豪脚 13菊花賞 エピファネイア 32 88有馬記念 オグリキャップ 32 13フォワ賞 オルフェーヴル 32 17324 4136 7329 5859 雪辱の凱旋門++ 豪脚 05JDダービー カネヒキリ 32 稲妻の衝撃++ ※豪脚 グリーングラス 32 第三の男++ 豪脚 96天皇賞(春) サクラローレル 32 ++ 豪脚 00目黒記念 ステイゴールド 32 唯我独尊++ 豪脚 97スプリンターズS タイキシャトル 32 電光石火++ 豪脚 ダイワメジャー 32 大和魂++ 豪脚 03ジャパンC タップダンスシチー 32 ダンスパートナー 32 94菊花賞 ナリタブライアン 32 17114 4086 7169 5859 シャドーロールの怪物++ 豪脚 11ドバイWC ヴィクトワールピサ 32 17194 4116 7239 5839 天下の豪傑++ 豪脚 06東京優駿 メイショウサムソン 32 17126 4103 7200 5823 不屈の闘志++ 豪脚 ロードカナロア 32 新しい風++ 豪脚 12香港スプリント ロードカナロア 32 99東京優駿 アドマイヤベガ 31 16385 3884 6929 5572 一瞬の煌き++ 豪脚 サニーブライアン 31 16405 3964 6869 5572 ドラマチック++ 豪脚 ゼンノロブロイ 31 東の横綱++ 豪脚 タマモクロス 31 白い稲妻++ 豪脚 タヤスツヨシ 31 ++ 豪脚 ハーツクライ 31 心気の歓声++ 豪脚 94朝日杯3歳S フジキセキ 31 豪脚 96宝塚記念 マヤノトップガン 31 16376 3901 6832 5643 変幻自在++ 豪脚 ミホシンザン 31 カミソリの切れ味++ 豪脚 92宝塚記念 メジロパーマー 31 16426 3931 6892 5603 サプライズ馬++ ※豪脚 ライスシャワー 31 関東の刺客++ 豪脚 ローズキングダム 31 16358 3904 6939 5542 薔薇の一族++ 豪脚 粘り系 馬名 コスト 総合力 スピード スタミナ スピリット スキル名 スキル系統 スペシャルウィーク 31 流星の覇者++ 粘り
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トップページ マップ ネオク高原 城下町ビスク 港エリア 城下町ビスク 中央エリア 城下町ビスク 西エリア 城下町ビスク 北西エリア 城下町ビスク 東エリア レクスール・ヒルズ ミーリム海岸 ムトゥーム地下墓地 イプス峡谷 マップ テンプレ 生産用アイテム関連 収穫 伐採 採掘 その他 相場 相場メモ用 E鯖相場食べ物 飲み物 装備 薬 リンク ✿MMO放浪記 MoE公式 MoEwiki ©ROSSO INDEX K.K. / HUDSON SOFT All right reserved. 株式会社ロッソインデックス及び 株式会社ハドソンの著作権を侵害する行為は禁止されています。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 設置日:2011/02/21 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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カード図鑑 属性別:スタミナ 名前:ツインテール アイコン編集 タイプ リーチ レアリティ 1 入手先 入手先1入手先2入手先3 コスト 1 範囲攻撃 なし 備考 スキル1 名前:アギラ アイコン編集 タイプ パワー レアリティ 1 入手先 入手先1入手先2入手先3 コスト 1 範囲攻撃 なし 備考 スキル1 名前:ジヒビキラン アイコン編集 タイプ リーチ レアリティ 1 入手先 入手先1入手先2入手先3 コスト 1 範囲攻撃 なし 備考 スキル1 名前:シーボーズ アイコン編集 タイプ リーチ レアリティ 1 入手先 入手先1入手先2入手先3 コスト 1 範囲攻撃 なし 備考 スキル1
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◆人狼関連リンク 「汝は人狼なりや?」続わかめてエデッション ξ(`・3・):通称わかめて鯖だぜ!ここのルールとほぼ一緒なのぜ! ◆MoE人狼関連リンク P鯖MoE人狼のサイト ξ(`・3・):P鯖の人狼開始したスターさんのサイトだぜ!!今後の開催日とか告知していくらしいのぜ! ◆管理人お勧めのゲーム 絶対的人狼 VectorDLページ ξ(`・3・):初心者の判断推理練習にオススメかも!フリーソフトだぜっぜ!セーブはreadme参照なのぜ! うみねこアクション 公式ページ 500MB ξ(`・3・)ゲームうみねこのなく頃にを題材とした2Dアクションゲームだよ!ロックマンよりややムズの難易度! フリーゲームとしては優秀だぜッ!うみねこ知らない人にはオススメできないネタ盛りだくさんぜ
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64 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/15(月) 17 18 11.08 ID 2n9USMKG0 バナージ「精神崩壊してくれよぉぉぉ!!」 カミーユ「ふざけるな修正してやる!!」 ジュドー「医者だ!医者になるんだよカミーユ兄ッ!!」 ゼハート「あれを見ろ、ヤサカ・マオ」 マオ「はい?」 ゼハート「正史を争うアセムの弟達の姿だ」 マオ「字面だけみると三国伝の方々の方がしっくりくるんやけどね」 ゼハート「考えてもみろ。リア充に嫉妬する私はTV版ではないか」 マオ「ひどいメタですわ」 ゼハート「TV版でうっかりアセムが羨ましいとか言ってしまったばかりに壁叩きキャラになってしまったのだ!」 マオ「うっかりもなにも、ゼハートはんのキャラってそれが本質ですやん」 ゼハート「MOE版!MOE版の私ならば!!責任に押しつぶされて自滅してしまう私ならば 壁叩きを卒業できる……つまり、リア充になれるのではないか?」 マオ「その理屈はおかしい。っていうか、MOE版も充分情けない男とちゃいますのん?」 ゼハート「問題ない。ガンダムのライバルとは情けないものだ。問題はどう情けないかなのだ!!」 マオ「せやろか……」 ゼハート「よし、時間を改変しスレ時空をMOE版にする!! その為に何をすべきか……つまりTV版とMOE版の相違点とは何か……」 マオ「アセムはんとロマリーはんが幼馴染みなとこちゃいます?」 ゼハート「くそっ!結局リア充度が増すのかアセムゥゥゥゥ!!!!」ダン!ダン!ダンッ!!
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死魔法 死魔法は全スキル帯を通して満遍なく使えるスキルがあると言える 1のグレイブヤードミストはPreでアクティブMobの多い場所を行くときには便利だし、40のロットンブレスはBuffを剥がせる 注目すべきなのは、80のヘルパニッシュと90のリープカーニバル ヘルパニッシュは物理ダメージの大部分を反射し、リープカーニバルは当たれば一撃で葬る可能性すら持つとんでもない魔法 相性の良いスキル 魔法熟練魔法系全てに言えることではあるが、消費MP減少、詠唱妨害発生率減少、詠唱中移動速度上昇、詠唱速度上昇などは非常に使い勝手が良いので、48取るとスキル上げが多少楽になる 集中力詠唱妨害発生率を減少させる パニッシャーはあると結構安定する 刀剣リープカーニバルで250ダメを出せる 戦技か強化を取ると良い グレイブヤードミスト 対象の反応範囲を狭める。 飛躍的に狭まるため、近づきすぎなければ安全に移動することが出来る。 死魔法0でも、スペルブックなどにチャージすれば詠唱失敗によるヘイトの上昇は無くなる。 スピリットドレイン 対象の魔力を下げる。 Preではあまり実感できないが、Warでは結構威力を発揮する。 異端者とかに使ってみるのも良い。 マッドコート 対象の回避を下げる。 強化魔法のエンライテンを無効化するほどの効果を持つ。 ウェイストエナジー 対象のスタミナの消費を1.4倍にする。 技を連発するタイプのPCに有効。 カースドブレス 対象の最大HP,ST,MPを下げる。 ギリギリのST、MPを確保しているPCに使うのが有効だが、パッと見分からないので有効な場面は少ない(無い?) バインディングハンズ 対象の動きを止める。 実際には僅かに動ける。リープ前に使ったりするのが有効 エバーディズィーズ 対象の最大スタミナを下げる。 …カースド使った方がいいかも プリゾナーヴェイル 対象の詠唱を阻害する。 かなり効果が高く、敵の詠唱中に魔法が発動すれば詠唱中断が発動する。 ロットンブレス 周辺のBuffを5個はがす。 範囲は狭いが、当たれば状況を一気に覆すことも可能。魔力にもスキルにも依存しないため、死魔48だけ取って使う人も少なくはない。 コープスエクスプロージョン 死体を爆破する。爆破とは言っても、ちゃんとルート可能。 魔力とスキルさえあればそこそこのダメージを出せるので優秀である。 ペットの死体を運ぶことにより、いつでも何処でも発動させることが出来るのも良い点か。 パプティズムポイズン 対象に毒をかける。 回数こそ少ないが威力は高く、破壊魔法の毒と一緒にかけることが可能なので、 名前 コメント